Ułatwienia dostępu

DRUGA EDYCJA
FESTIWALU
08-09 MAJA 2026
CogiTECHon to miejsce, gdzie nauka, hobby i innowacja spotykają się. W tym roku Cogiteon ponownie zaprasza do swojej siedziby na dwudniowe wydarzenie dla dużych i małych.
Zapisy na warsztaty i Kreatyną Przestrzeń Wystaców już otwarte!
W programie:
Piątek - dzień dla grup, warsztaty dla dzieci i młodzieży.
Podczas zajęć dzieci wcielą się w rolę konstruktorów i programistów – najpierw zbudują swoje roboty według specjalnie przygotowanych instrukcji, a następnie nauczą się sterować ich zachowaniem. Finałem warsztatów są emocjonujące walki na ringu sumo, gdzie roboty rywalizują, wypychając się nawzajem poza arenę. To nie tylko świetna zabawa i zdrowa rywalizacja, ale też okazja do odkrywania tajników robotyki, pracy zespołowej i kreatywnego rozwiązywania problemów.
Rekomendowany wiek: 8+
Podczas warsztatów w Laboratorium Cząstek zaprosimy uczestników do fascynującego świata światła i zjawisk optycznych. Wspólnie dowiemy się, czym jest światło i jak się rozchodzi, przeprowadzimy efektowne doświadczenia pokazujące, jak światło odbija się od powierzchni, załamuje się i zmienia kierunek podczas przechodzenia między różnymi ośrodkami.
Zobaczymy również, jak fale świetlne potrafią się wzajemnie wzmacniać i wygaszać, uginać i rozszczepiać, obserwując zjawiska dyfrakcji i interferencji. Uczestnicy poznają także niezwykłe właściwości światła spolaryzowanego, eksperymentując ze skręcaniem płaszczyzny polaryzacji.
To warsztaty pełne eksperymentów, które pozwolą zajrzeć do laboratorium fizyka i odkryć, że zjawiska stojące za nowoczesnymi technologiami można nie tylko z łatwością zrozumieć, ale też zobaczyć na własne oczy.
Rekomendowany wiek: 13+
Sobota - warsztaty dla dzieci i młodzieży, Strefa Kreatywna, gdzie spotkacie wielu wystawców i będziecie mogli się świetnie bawić, tworząc, grając oraz ucząc się.
Rekomendowany wiek: 13+
Na fali twórczości i z wulkanicznym ogniem inspiracji – podlewając żyzną ziemię, w której kiełkują niezwykłe pomysły, rozsiewane przez wiosenny wiatr – młodzi agenci kreatywności wyruszą na poszukiwania swoich żywiołów. Z mocą ognia, wody, ziemi i powietrza sprawdzimy, jak stworzyć coś z niczego. Głowa, serce i ręce to sprzymierzeńcy, którzy pomogą nam rozwiązać problemy spontaniczne (słowne, słowno-manualne i manualne), inspirowane międzynarodowym programem Odyssey of the Mind. Ze słów i klocków zbudujemy niezwykłe rozwiązania dla intrygujących wyzwań. Gotowi na przygodę?
Rekomendowany wiek: 7+
Uważasz się za prawdziwego poszukiwacza?
Czas to sprawdzić, przyjdź i poddaj swoje siły próbie w trakcie Festwialu CogiTECHon w Małopolskim Centrum Nauki Cogiteon
W trakcie gry postaraj się znaleźć 5 z 7 ukrytych skarbów korzystając jedynie z mapy oraz elektronicznego systemu namierzania.
Zadanie nie jest łatwe, ale na odkrywców czeka nagroda.
Rekomendowany wiek: 12+
Czas poszerzyć swoją wiedzę.
W tym roku proponujemy Państwu dwa bloki tematyczne.
12:00-15:00
Technologie Bezpieczeństwa
(Sylwetki prelegentów wkrótce)
15:00-18:00
Gamifikacja w nauce
(Sylwetki prelegentów wkrótce)
Nauka-Hobby-Technologia właśnie to znajdziecie w ramach tej przestrzeni.
Zapraszamy chętnych, aby rozwinąć swoje horyzonty, poznać nowinki technologiczne i uczyć się poprzez zabawę.
To wszystko już tydzień po majówce, czyli 8-9.05.2026
Serdecznie zapraszamy, przyjdź, ucz się i baw razem z nami!
* gra odbędzie się w przypadku dobrej pogody.
Podczas zajęć dzieci wcielą się w konstruktorów i programistów – najpierw zbudują swoje roboty według specjalnie przygotowanych instrukcji, a następnie nauczą się sterować ich zachowaniem. Finałem warsztatów są emocjonujące walki na ringu sumo, gdzie roboty rywalizują, wypychając się nawzajem poza arenę. To nie tylko świetna zabawa i zdrowa rywalizacja, ale też okazja do odkrywania tajników robotyki, pracy zespołowej i kreatywnego rozwiązywania problemów.
Wiek rekomendowany: 8+
Podczas warsztatów w Laboratorium Cząstek zaprosimy uczestników do fascynującego świata światła i zjawisk optycznych. Wspólnie dowiemy się, czym jest światło i jak się rozchodzi, przeprowadzimy efektowne doświadczenia pokazujące, jak światło odbija się od powierzchni, załamuje się i zmienia kierunek podczas przechodzenia między różnymi ośrodkami.
Zobaczymy również, jak fale świetlne potrafią się wzajemnie wzmacniać i wygaszać, uginać i rozszczepiać, obserwując zjawiska dyfrakcji i interferencji. Uczestnicy poznają także niezwykłe właściwości światła spolaryzowanego, eksperymentując ze skręcaniem płaszczyzny polaryzacji.
To warsztaty pełne eksperymentów, które pozwolą zajrzeć do laboratorium fizyka i odkryć, że zjawiska stojące za nowoczesnymi technologiami można nie tylko z łatwością zrozumieć, ale też zobaczyć na własne oczy.
Rekomendowany wiek: 13+
Podczas warsztatów w Laboratorium Cząstek zaprosimy uczestników do fascynującego świata światła i zjawisk optycznych. Wspólnie dowiemy się, czym jest światło i jak się rozchodzi, przeprowadzimy efektowne doświadczenia pokazujące, jak światło odbija się od powierzchni, załamuje się i zmienia kierunek podczas przechodzenia między różnymi ośrodkami.
Zobaczymy również, jak fale świetlne potrafią się wzajemnie wzmacniać i wygaszać, uginać i rozszczepiać, obserwując zjawiska dyfrakcji i interferencji. Uczestnicy poznają także niezwykłe właściwości światła spolaryzowanego, eksperymentując ze skręcaniem płaszczyzny polaryzacji.
To warsztaty pełne eksperymentów, które pozwolą zajrzeć do laboratorium fizyka i odkryć, że zjawiska stojące za nowoczesnymi technologiami można nie tylko z łatwością zrozumieć, ale też zobaczyć na własne oczy.
Rekomendowany wiek: 13+
Na fali twórczości i z wulkanicznym ogniem inspiracji – podlewając żyzną ziemię, w której kiełkują niezwykłe pomysły, rozsiewane przez wiosenny wiatr – młodzi agenci kreatywności wyruszą na poszukiwania swoich żywiołów. Z mocą ognia, wody, ziemi i powietrza sprawdzimy, jak stworzyć coś z niczego. Głowa, serce i ręce to sprzymierzeńcy, którzy pomogą nam rozwiązać problemy spontaniczne (słowne, słowno-manualne i manualne), inspirowane międzynarodowym programem Odyssey of the Mind. Ze słów i klocków zbudujemy niezwykłe rozwiązania dla intrygujących wyzwań. Gotowi na przygodę?
Rekomendowany wiek: 7+
W sobotę 9 maja zapraszamy do osobnej sali wystawowowej, w której odbędą się targi z udziałem instytucji z Małopolski.
Specjalna przestrzeń w której czekają atrakcje m.in. typu "hands on".
Miłośnicy majsterkowania, technologii i nie tylko będą mogli znaleźć coś dla siebie. Bilet do Kreatywnej Przestrzeni Wystawców uprawnia do wejścia na wystawę stałą "Człowiek i jego marzenia".

@doktorka_tutorka - naukowczyni na AGH, na liście 26 kobiet na 2026 r. według „Forbes" Women oraz na liście 100 Kobiet Roku ForbesWomen 2023, mówczyni TEDx, popularyzatorka nauki. Jako tutorka, trenerka i mentorka pomaga innym w rozwoju osobistym. Otrzymała tytuł Dydaktyka z Pasją AGH i Tutorskiej Inspiracji Roku. Działa w zespole doradczym ds. popularyzacji nauki oraz zespole do spraw równości i przeciwdziałania zjawiskom niepożądanym w środowisku akademickim przy Ministerstwie Nauki i Szkolnictwa Wyższego. Prowadzi podcast Bunkier Nauki. Nagrodzona tytułem Innowatorki Nauki i Nowych Technologii w ramach plebiscytu 16 Liderek Równości. Prezeska Fundacji Odważne w Nauce. Inicjatorka projektu "Naukowczynie w szkole" oraz akcji #OdważneWNauce. Autorka pierwszych w Polsce badań ewakuacji ludzi z tuneli drogowych w warunkach pożaru.

Badaczka tematyki kultury informacyjnej, kultury bezpieczeństwa i kultury bezpieczeństwa informacyjnego, a także problemów zarządzania informacją i wiedzą w organizacji. Posiada wieloletnie doświadczenie kierowania w katedrach zespołami badawczymi specjalizującymi w tematyce zarządzania informacją i wiedzą, architektury informacji, edukacji informacyjnej i medialnej oraz szeroko rozumianego bezpieczeństwa informacyjnego. Jest autorką ponad 260 publikacji, w tym 170 na temat kształcenia w zakresie informacji naukowej, technologii informacyjnej i medialnej, kultury informacyjnej, bezpieczeństwa informacyjnego oraz opracowań dotyczących kultury bezpieczeństwa informacyjnego.

adiunkt w Katedrze Zarządzania Organizacjami Publicznymi na Uniwersytecie Ekonomicznym w Krakowie, gdzie pracuje od 2005 roku. Doktor nauk ekonomicznych, prawniczka i ekonomistka.
Od 2017 roku pełni funkcję przedstawicielki Polski w Grupie Roboczej ds. Ekonomii Energetyki Jądrowej (WPNE) działającej przy Agencji Energii Jądrowej (NEA) (OECD).
Dyrektorka studiów podyplomowych Manager ESG w Krakowskiej Szkole Biznesu UEK. Kierowniczka projektów dydaktyczno-badawczych: CLEaR oraz DEDYCATING.
Jej zainteresowania naukowe obejmują politykę klimatyczno-energetyczną, transformację energetyczną, bezpieczeństwo energetyczne, rynki energii oraz zrównoważony rozwój. Autorka liczących publikacji naukowych na temat polityki energetycznej Unii Europejskiej i bezpieczeństwa energetycznego.
"Bezpieczeństwo energetyczne: od uzelażnienia do suwerenności"

adiunkt w Katedrze Zachowań Organizacyjnych Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie oraz kierowniczka Laboratorium Grywalizacji UEK. Specjalizuje się w problematyce zachowań organizacyjnych, gamifikacji oraz zastosowań technologii immersyjnych w zarządzaniu. Jej aktualne zainteresowania badawcze koncentrują się na wykorzystaniu mechanizmów gier oraz technologii immersyjnych w zarządzaniu kapitałem ludzkim.
Gamifikacja poza rankingiem - wsparcie transferu wiedzy w edukacji i organizacjach

doktorka nauk społecznych w zakresie pedagogiki; profesorka UŚ w Instytucie Pedagogiki na Wydziale Nauk Społecznych Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach; autorka publikacji o charakterze naukowym i popularnonaukowym o tematyce edukacyjnej.
Z fiolki z witaminą G jak Gamifikacja i GBL oraz N jak Natura – zestaw idealny czy oczywista sprzeczność?

Swoją przygodę z tworzeniem gier rozpoczął w 2009 roku, pracując przy projektach na Nintendo, PlayStation, Xbox, PC, VR oraz urządzenia mobilne. Współpracował m.in. z CI Games, Techlandem, Anshar, Gamesture i Rage Quit Games, mając udział w powstaniu ponad 20 tytułów.
Obecnie jest COO, partnerem i akcjonariuszem w Funventure P.S.A. w Krakowie, gdzie odpowiada za game design, live-ops oraz rozwój Arcanterry. Łączy doświadczenie produkcyjne z wiedzą o zachowaniach graczy, psychologii i analizie danych.
Specjalizuje się w systemach F2P i monetyzacji. Występował na konferencjach takich jak 4Developers i Digital Dragons oraz prowadzi zajęcia z projektowania gier mobilnych na uczelni.
Miejsce:
Małopolskie Centrum Nauki Cogiteon
Data:
08-09 maja 2026
Patronat honorowy:
Łukasz Smółka - Marszałek Województwa Małopolskiego

Kontakt: cogitechon@cogiteon.pl