Ułatwienia dostępu

Małopolska
Odkryj to!
Image

DRUGA EDYCJA

FESTIWALU 

08-09 MAJA 2026

CogiTECHon to miejsce, gdzie nauka, hobby i innowacja spotykają się. W tym roku Cogiteon ponownie zaprasza do swojej siedziby na dwudniowe wydarzenie dla dużych i małych.

Zapisy na warsztaty i Kreatyną Przestrzeń Wystaców już otwarte!


W programie:

Piątek - dzień dla grup, warsztaty dla dzieci i młodzieży.

  • Warsztaty „Roboty Sumo”

Podczas zajęć dzieci wcielą się w rolę konstruktorów i programistów – najpierw zbudują swoje roboty według specjalnie przygotowanych instrukcji, a następnie nauczą się sterować ich zachowaniem. Finałem warsztatów są emocjonujące walki na ringu sumo, gdzie roboty rywalizują, wypychając się nawzajem poza arenę. To nie tylko świetna zabawa i zdrowa rywalizacja, ale też okazja do odkrywania tajników robotyki, pracy zespołowej i kreatywnego rozwiązywania problemów.

Rekomendowany wiek: 8+

  • Laboratorium Optyczne – odkryj tajemnice światła PREMIERA

Podczas warsztatów w Laboratorium Cząstek zaprosimy uczestników do fascynującego świata światła i zjawisk optycznych. Wspólnie dowiemy się, czym jest światło i jak się rozchodzi, przeprowadzimy efektowne doświadczenia pokazujące, jak światło odbija się od powierzchni, załamuje się i zmienia kierunek podczas przechodzenia między różnymi ośrodkami.

Zobaczymy również, jak fale świetlne potrafią się wzajemnie wzmacniać i wygaszać, uginać i rozszczepiać, obserwując zjawiska dyfrakcji i interferencji. Uczestnicy poznają także niezwykłe właściwości światła spolaryzowanego, eksperymentując ze skręcaniem płaszczyzny polaryzacji.

To warsztaty pełne eksperymentów, które pozwolą zajrzeć do laboratorium fizyka i odkryć, że zjawiska stojące za nowoczesnymi technologiami można nie tylko z łatwością zrozumieć, ale też zobaczyć na własne oczy.

Rekomendowany wiek: 13+

Sobota - warsztaty dla dzieci i młodzieży, Strefa Kreatywna, gdzie spotkacie wielu wystawców i będziecie mogli się świetnie bawić, tworząc, grając oraz ucząc się.

  • Laboratorium Optyczne – odkryj tajemnice światła PREMIERA (opis zajęć znajduje się powyżej)

Rekomendowany wiek: 13+

  • "Akcja Kreacja: agenci na tropie żywiołów"

Na fali twórczości i z wulkanicznym ogniem inspiracji – podlewając żyzną ziemię, w której kiełkują niezwykłe pomysły, rozsiewane przez wiosenny wiatr – młodzi agenci kreatywności wyruszą na poszukiwania swoich żywiołów. Z mocą ognia, wody, ziemi i powietrza sprawdzimy, jak stworzyć coś z niczego. Głowa, serce i ręce to sprzymierzeńcy, którzy pomogą nam rozwiązać problemy spontaniczne (słowne, słowno-manualne i manualne), inspirowane międzynarodowym programem Odyssey of the Mind. Ze słów i klocków zbudujemy niezwykłe rozwiązania dla intrygujących wyzwań. Gotowi na przygodę?

Rekomendowany wiek: 7+

  • Gra terenowa (Zapisy na miejscu)*

Uważasz się za prawdziwego poszukiwacza?

Czas to sprawdzić, przyjdź i poddaj swoje siły próbie w trakcie Festwialu CogiTECHon w Małopolskim Centrum Nauki Cogiteon

W trakcie gry postaraj się znaleźć 5 z 7 ukrytych skarbów korzystając jedynie z mapy oraz elektronicznego systemu namierzania.

Zadanie nie jest łatwe, ale na odkrywców czeka nagroda.

Rekomendowany wiek: 12+

  • Konferencja Naukowa

Czas poszerzyć swoją wiedzę.

W tym roku proponujemy Państwu dwa bloki tematyczne.

12:00-15:00

Technologie Bezpieczeństwa

(Sylwetki prelegentów wkrótce)

15:00-18:00

Gamifikacja w nauce

(Sylwetki prelegentów wkrótce)

  • Kreatywna Przestrzeń Twórców

Nauka-Hobby-Technologia właśnie to znajdziecie w ramach tej przestrzeni.

Zapraszamy chętnych, aby rozwinąć swoje horyzonty, poznać nowinki technologiczne i uczyć się poprzez zabawę.

To wszystko już tydzień po majówce, czyli 8-9.05.2026

Serdecznie zapraszamy, przyjdź, ucz się i baw razem z nami!

* gra odbędzie się w przypadku dobrej pogody.

8.05.2026 (piątek)

Warsztaty „Roboty Sumo”

Podczas zajęć dzieci wcielą się w konstruktorów i programistów – najpierw zbudują swoje roboty według specjalnie przygotowanych instrukcji, a następnie nauczą się sterować ich zachowaniem. Finałem warsztatów są emocjonujące walki na ringu sumo, gdzie roboty rywalizują, wypychając się nawzajem poza arenę. To nie tylko świetna zabawa i zdrowa rywalizacja, ale też okazja do odkrywania tajników robotyki, pracy zespołowej i kreatywnego rozwiązywania problemów.

Wiek rekomendowany: 8+

Laboratorium Optyczne – odkryj tajemnice światła

Podczas warsztatów w Laboratorium Cząstek zaprosimy uczestników do fascynującego świata światła i zjawisk optycznych. Wspólnie dowiemy się, czym jest światło i jak się rozchodzi, przeprowadzimy efektowne doświadczenia pokazujące, jak światło odbija się od powierzchni, załamuje się i zmienia kierunek podczas przechodzenia między różnymi ośrodkami.

Zobaczymy również, jak fale świetlne potrafią się wzajemnie wzmacniać i wygaszać, uginać i rozszczepiać, obserwując zjawiska dyfrakcji i interferencji. Uczestnicy poznają także niezwykłe właściwości światła spolaryzowanego, eksperymentując ze skręcaniem płaszczyzny polaryzacji.

To warsztaty pełne eksperymentów, które pozwolą zajrzeć do laboratorium fizyka i odkryć, że zjawiska stojące za nowoczesnymi technologiami można nie tylko z łatwością zrozumieć, ale też zobaczyć na własne oczy.

Rekomendowany wiek: 13+

9.05.2026 (sobota)

Laboratorium Optyczne – odkryj tajemnice światła

Podczas warsztatów w Laboratorium Cząstek zaprosimy uczestników do fascynującego świata światła i zjawisk optycznych. Wspólnie dowiemy się, czym jest światło i jak się rozchodzi, przeprowadzimy efektowne doświadczenia pokazujące, jak światło odbija się od powierzchni, załamuje się i zmienia kierunek podczas przechodzenia między różnymi ośrodkami.

Zobaczymy również, jak fale świetlne potrafią się wzajemnie wzmacniać i wygaszać, uginać i rozszczepiać, obserwując zjawiska dyfrakcji i interferencji. Uczestnicy poznają także niezwykłe właściwości światła spolaryzowanego, eksperymentując ze skręcaniem płaszczyzny polaryzacji.

To warsztaty pełne eksperymentów, które pozwolą zajrzeć do laboratorium fizyka i odkryć, że zjawiska stojące za nowoczesnymi technologiami można nie tylko z łatwością zrozumieć, ale też zobaczyć na własne oczy.

Rekomendowany wiek: 13+

"Akcja Kreacja: agenci na tropie żywiołów"

Na fali twórczości i z wulkanicznym ogniem inspiracji – podlewając żyzną ziemię, w której kiełkują niezwykłe pomysły, rozsiewane przez wiosenny wiatr – młodzi agenci kreatywności wyruszą na poszukiwania swoich żywiołów. Z mocą ognia, wody, ziemi i powietrza sprawdzimy, jak stworzyć coś z niczego. Głowa, serce i ręce to sprzymierzeńcy, którzy pomogą nam rozwiązać problemy spontaniczne (słowne, słowno-manualne i manualne), inspirowane międzynarodowym programem Odyssey of the Mind. Ze słów i klocków zbudujemy niezwykłe rozwiązania dla intrygujących wyzwań. Gotowi na przygodę?

Rekomendowany wiek: 7+

Kreatywna Przestrzeń Wystawców + wejście na wystawę stałą

W sobotę 9 maja zapraszamy do osobnej sali wystawowowej, w której odbędą się targi z udziałem instytucji z Małopolski.

Specjalna przestrzeń w której czekają atrakcje m.in. typu "hands on".

Miłośnicy majsterkowania, technologii i nie tylko będą mogli znaleźć coś dla siebie. Bilet do Kreatywnej Przestrzeni Wystawców uprawnia do wejścia na wystawę stałą "Człowiek i jego marzenia".

Technologie Bezpieczeństwa

Image

dr inż. Natalia Schmidt-Polończyk

@doktorka_tutorka - naukowczyni na AGH, na liście 26 kobiet na 2026 r. według „Forbes" Women oraz na liście 100 Kobiet Roku ForbesWomen 2023, mówczyni TEDx, popularyzatorka nauki. Jako tutorka, trenerka i mentorka pomaga innym w rozwoju osobistym. Otrzymała tytuł Dydaktyka z Pasją AGH i Tutorskiej Inspiracji Roku. Działa w zespole doradczym ds. popularyzacji nauki oraz zespole do spraw równości i przeciwdziałania zjawiskom niepożądanym w środowisku akademickim przy Ministerstwie Nauki i Szkolnictwa Wyższego. Prowadzi podcast Bunkier Nauki. Nagrodzona tytułem Innowatorki Nauki i Nowych Technologii w ramach plebiscytu 16 Liderek Równości. Prezeska Fundacji Odważne w Nauce. Inicjatorka projektu "Naukowczynie w szkole" oraz akcji #OdważneWNauce. Autorka pierwszych w Polsce badań ewakuacji ludzi z tuneli drogowych w warunkach pożaru.

Image

dr hab. Hanna Batorowska, prof. Akademii Sztuki Wojennej

Badaczka tematyki kultury informacyjnej, kultury bezpieczeństwa i kultury bezpieczeństwa informacyjnego, a także problemów zarządzania informacją i wiedzą w organizacji. Posiada wieloletnie doświadczenie kierowania w katedrach zespołami badawczymi specjalizującymi w tematyce zarządzania informacją i wiedzą, architektury informacji, edukacji informacyjnej i medialnej oraz szeroko rozumianego bezpieczeństwa informacyjnego. Jest autorką ponad 260 publikacji, w tym 170 na temat kształcenia w zakresie informacji naukowej, technologii informacyjnej i medialnej, kultury informacyjnej, bezpieczeństwa informacyjnego oraz opracowań dotyczących kultury bezpieczeństwa informacyjnego.

Image

dr Magdalena Zajączkowska

adiunkt w Katedrze Zarządzania Organizacjami Publicznymi na Uniwersytecie Ekonomicznym w Krakowie, gdzie pracuje od 2005 roku. Doktor nauk ekonomicznych, prawniczka i ekonomistka.

Od 2017 roku pełni funkcję przedstawicielki Polski w Grupie Roboczej ds. Ekonomii Energetyki Jądrowej (WPNE) działającej przy Agencji Energii Jądrowej (NEA) (OECD).

Dyrektorka studiów podyplomowych Manager ESG w Krakowskiej Szkole Biznesu UEK. Kierowniczka projektów dydaktyczno-badawczych: CLEaR oraz DEDYCATING.

Jej zainteresowania naukowe obejmują politykę klimatyczno-energetyczną, transformację energetyczną, bezpieczeństwo energetyczne, rynki energii oraz zrównoważony rozwój. Autorka liczących publikacji naukowych na temat polityki energetycznej Unii Europejskiej i bezpieczeństwa energetycznego.

"Bezpieczeństwo energetyczne: od uzelażnienia do suwerenności"

Gamifikacja w Nauce

Image

dr Aleksandra Witoszek-Kubicka

adiunkt w Katedrze Zachowań Organizacyjnych Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie oraz kierowniczka Laboratorium Grywalizacji UEK. Specjalizuje się w problematyce zachowań organizacyjnych, gamifikacji oraz zastosowań technologii immersyjnych w zarządzaniu. Jej aktualne zainteresowania badawcze koncentrują się na wykorzystaniu mechanizmów gier oraz technologii immersyjnych w zarządzaniu kapitałem ludzkim.

Gamifikacja poza rankingiem - wsparcie transferu wiedzy w edukacji i organizacjach

Image

dr Magdalena Christ, prof. Uniwersytetu Śląskiego

doktorka nauk społecznych w zakresie pedagogiki; profesorka UŚ w Instytucie Pedagogiki na Wydziale Nauk Społecznych Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach; autorka publikacji o charakterze naukowym i popularnonaukowym o tematyce edukacyjnej.

Z fiolki z witaminą G jak Gamifikacja i GBL oraz N jak Natura – zestaw idealny czy oczywista sprzeczność?

Image

Grzegorz Górecki

Swoją przygodę z tworzeniem gier rozpoczął w 2009 roku, pracując przy projektach na Nintendo, PlayStation, Xbox, PC, VR oraz urządzenia mobilne. Współpracował m.in. z CI Games, Techlandem, Anshar, Gamesture i Rage Quit Games, mając udział w powstaniu ponad 20 tytułów.

Obecnie jest COO, partnerem i akcjonariuszem w Funventure P.S.A. w Krakowie, gdzie odpowiada za game design, live-ops oraz rozwój Arcanterry. Łączy doświadczenie produkcyjne z wiedzą o zachowaniach graczy, psychologii i analizie danych.

Specjalizuje się w systemach F2P i monetyzacji. Występował na konferencjach takich jak 4Developers i Digital Dragons oraz prowadzi zajęcia z projektowania gier mobilnych na uczelni.

Miejsce:
Małopolskie Centrum Nauki Cogiteon

Data:
08-09 maja 2026

Patronat honorowy:
Łukasz Smółka - Marszałek Województwa Małopolskiego

logo Małopolski

Zobacz jak wyglądał Cogitechon 2025:

Zobacz poprzednie wydarzenia: